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Autodesk anuncia 3ds Max 2016

Segunda, 23 Novembro 2015 22:00 Escrito por 

A nova versão do 3ds Max® está repleto de novos recursos solicitados pelo usuário e aprimoramentos para profissionais de entretenimento e projeto, dos quais podemos destacar o novo sistema de Nodes para criar e modificar recursos e o fim da distinção entre o 3ds Max e o 3ds Max Design. Agora todas as ferramentas e recurosos podem ser encontradas em um único software.

 

O 3ds Max 2016 combina os recursos do 3ds Max e do 3ds Max Design em um único produto. Os novos recursos o ajudam a colaborar e modelar de forma mais eficiente, não importando se você trabalha com entretenimento ou design. Veja a seguir uma tabela comparativa:



 3ds Max 20163ds Max 20153ds Max 20143ds Max 2013
RECURSO    
 
ANIMAÇÃO 3D
Sequenciador de Câmera      
Revestimento de quatérnion duplo      
Aprimoramentos do Populate    
Animação de multidão do Populate  
Ferramentas de animação e rigging de personagens
Ferramentas gerais de animação
Deformadores animados
Retemporização Track View
MODELAGEM 3D E TEXTURA
Suporte a OpenSubdiv      
ShaderFX aprimorado      
ShaderFX    
Suporte a nuvem de pontos    
Ferramentas de posicionamento    
Chanfro quadrangular    
Modelagem de malhas e superfícies
Atribuição e edição de texturas
Projeto de materiais e sombreamento
Suporte a mapa vetorial  
RENDERIZAÇÃO 3D
Suporte a renderização no A360 (com o Desktop ou o Maintenance Subscription)      
Câmera física      
Suporte adicional para novos aprimoramentos do Iray e do mental ray*      
Aprimoramentos de desempenho adicionais na viewport Nitrous      
Desempenho acelerado da viewport    
Renderização de ActiveShade aprimorada    
Stereo Camera    
Opções integradas de renderização
Sistema de passagem de renderização
Renderização interativa ActiveShade
Núcleo de gráficos acelerados Nitrous
Renderização da viewport DX 11  
Editor de composição Slate
DINÂMICAS E EFEITOS
Simulação e análise de iluminação de exposição      
Aprimoramentos no mParticles e no Particle Flow  
Particle Flow
Simulação de tecidos mCloth
Dinâmicas de corpos rígidos mRigids
Cabelos e pelos
IU, FLUXO DE TRABALHO E CANAL DE PROCESSAMENTO
Max Creation Graph      
Renovações de refex      
Espaço de trabalho de projetos      
Sistema de modelos      
Suporte a Alembic      
Suporte a multitoque      
Melhorias no Explorador de cenas      
Melhorias no Gerenciador de Camadas      
Suporte para a Autodesk Translation Framework      
Suporte para a animação do Inventor      
Fluxo de trabalho aprimorado do Revit      
Importe arquivos do SketchUp 2015      
Conjunto de recursos do Civil View      
Scripts Python    
Gerenciamento de cenas aprimorado    
Perspective Match  
Panorâmica e zoom 2D  
Interface de usuário configurável
Interoperabiliade com o Adobe After Effects
Integração entre a transferência de dados e o canal de processamento
Integração de composição
Fluxos de trabalho colaborativos com Contêineres
SDK (kit de desenvolvimento de software) do 3ds Max
  Versão gratuita de avaliação      
*Iray e mental ray são marcas registradas da NVIDIA ARC GmbH, licenciadas para uso pela Autodesk Inc.

 

Link versão de avaliação: http://www.autodesk.com.br/products/3ds-max/free-trial

Fonte: http://www.autodesk.com.br/products/3ds-max/overview 

3ds Max 2016 - Overview Autodesk
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